『ARIA 夢姫』 は、ジェンダー、テクノロジー、そして記憶の絡み合う未来を、
女性型AIエージェント「ARIA」という存在を通して描き出すCGI短編アニメーションです。
舞台は2050年、架空のスマートシティ「Dream Harbor(夢港)」──
ノスタルジックな都市美学と、超デジタル化された監視体制が共存する、東アジアの未来都市が想像されています。
物語はフィクションでありながら、現実の歴史的背景に深く根ざしており、
東アジアにおける未解決の過去が、いかにしてそのテクノロジー的未来に影を落としているのかを問いかけます。廃棄寸前、電子ゴミとして処理されようとするARIAは、
バーチャルな存在へと変容し、自身の監督システムとの最後の対話に臨みます。
この親密なやりとりは、テクノロジーに対する楽観主義や加速主義的進歩の神話を揺さぶります。
非人間的存在であるARIAとオペレーティング・システムの両者は、
「監視されるもの」と「監視するもの」の二重の立場を体現し、
人間と機械が互いに影響し合いながら再帰的な権力構造を形成していることを浮かび上がらせます。
本作は実証的リサーチに基づき、東アジアにおけるAIデザインのあり方が、西洋のパラダイムとは異なることを強調します。とりわけ、ロボットやサービス技術における根深い「ジェンダー化」に注目しています。中国の「2049国家戦略」や、日本の「イノベーション25」「ムーンショット型研究開発」など国家政策を参照しながら、ARIA 夢姫』は、いかに「国家の夢」が機械の設計に埋め込まれているかを批判的に読み解いていきます。
東アジアという地域が抱える時間的な緊張──
すなわち、想像された未来とクロノポリティクス(時間政治)が、歴史的トラウマに今なお取り憑かれているという状況を照射します。
ARIAのハイパーセクシャライズされた身体は、一見するとSFの産物のように見えるかもしれません。しかしその物語は、実際のデザイン、労働、アイデンティティの政治に根ざしたものです。これはディストピアではなく、「鏡」なのです。
ゲームエンジン・シネマとスペキュラティヴ・ナラティブ(思索的物語)を通じて、
『ARIA 夢姫』は、私たちがいかにジェンダーをコード化し、未来を夢見、そして歴史を記憶するのか──そのプロセスに対する詩的な介入を試みています。
Credits
Directors: Yushien and Jin Keon
Writer, editor, and colorist: Yushien
3D and CGI team: Yu Shien, Jin Keon, and CP
Sound Designer and Composer: Zubin Isaac
上記に挙げた方々に加え、本プロジェクトは、私たちにインスピレーションを与えてくださったアーティスト、研究者、ディレクターの皆さま、卓越したデジタルツールを開発したエンジニアやデザイナーの方々、そして Unreal Engine Fab に貢献したすべてのアセットアーティストの存在なくしては実現し得ませんでした。

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