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Unreal Property|合成不動產
『合成不動產』は、ガウシアン・スプラッティング技術を用いて、人間と人工環境との関係を探るプロジェクトです。


日時・場所
2026年6月01日 19:00 GMT-4
未定
イベントについて
『合成不動產』は、ガウシアン・スプラッティング技術を用いて、人間と人工環境との関係を探るプロジェクトです。本プロジェクトでは、空間を固定的または完全に表現可能なものとして扱うのではなく、プロパティを確率的で不安定、かつ絶えず再構築される視覚フィールドとして構築します。
ポイントベースの表現を通じて建築環境を捉え再構築することで、『合成不動產』は人工空間がもはや人間の居住のみに設計されるのではなく、機械による知覚、最適化、シミュレーションのために設計されつつあることを明らかにします。建築物として見えるものはデータとなり、資産として見えるものはアルゴリズムによって形作られた視覚的近似となります。
『合成不動產』は、不動産を安定した資産としてではなく、人工的条件として捉えます。これは、人間の存在、記憶、所有権が計算視覚システム内でどのように再構成されるかを示すものです。
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