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Unreal Property|合成不動產
合成不動產》**是一項透過 Gaussian Splatting 技術,探索人類與人工環境之間關係的計畫。


時間和地點
01. Juni 2026, 19:00 GMT-4
未定
關於本活動
《Unreal Property|合成不動產》是一項透過 Gaussian Splatting 技術,探索人類與人工環境 (人造景觀)之間關係的創作計畫。本作不將空間視為固定或可被完全再現的對象,而是將「不動產」建構為一種機率性、不穩定、且不斷重組的視覺場域。
透過點雲為基礎的捕捉與重建方式,《合成不動產》揭示了當今人工空間不再只是為人類居住所設計,而是越來越多地服務於機器的感知、優化與模擬運算。在這樣的條件下,所謂「建築」變成了數據,「不動產」也成為由演算法塑形的視覺近似值。
本作品將「房地產」視為一種合成狀態——它揭露了在人機共同視覺系統之中,人類的存在、記憶與擁有權如何被重新配置與轉譯。
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